レーティング・大会

ダーツライブのレーティングの見方|換算表と反映されない条件

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導入

こんにちは、ぷららです。

ダーツライブのレーティング、最初は謎ですよね。

「Rt.4って上手いの? 下手なの?」
「フライトのC・B・Aって何が基準?」
「投げてるのに、いつまでも数字が出ない」

最後のやつにははっきりした理由があります。公式に条件が書かれていて、それを満たしていないと生成されません。

この記事では、ダーツライブ公式の情報だけで換算表・確定タイミング・出ない条件を整理します。数値は全部公式のものなので、そのまま基準として使えます。

【結論】まず押さえる3つ

  1. レーティングは1〜18段階。フライトは C / CC / B / BB / A / AA / SA
  2. 01のスタッツを5.0上げると1段階上がる(Rt.2〜13の範囲)。クリケットは0.20刻み
  3. 一人で投げてもレーティングは出ない。対戦のみが対象で、両ゲーム合計10試合が必要

レーティングとフライトの換算表(公式)

ダーツライブ公式が公開している対応表です。ゼロワンとクリケットの平均スタッツから決まります。

レーティング ゼロワン クリケット フライト
1 0.0〜 0.00〜 C
2 40.0〜 1.30〜
3 45.0〜 1.50〜
4 50.0〜 1.70〜 CC
5 55.0〜 1.90〜
6 60.0〜 2.10〜 B
7 65.0〜 2.30〜
8 70.0〜 2.50〜 BB
9 75.0〜 2.70〜
10 80.0〜 2.90〜 A
11 85.0〜 3.10〜
12 90.0〜 3.30〜
13 95.0〜 3.50〜 AA
14 102.0〜 3.75〜
15 109.0〜 4.00〜
16 116.0〜 4.25〜 SA
17 123.0〜 4.50〜
18 130.0〜 4.75〜

表を見て気づくこと

刻みが一定です。Rt.2からRt.13までは、01が5.0ずつ、クリケットが0.20ずつ上がっています。

これが分かると目標が具体的になります。「レーティングを1つ上げる」は、言い換えれば「01のスタッツを5.0上げる」ということです。漠然と「上手くなる」より扱いやすい目標だと思います。

ただしRt.14以降は刻みが変わります。01は7点刻み、クリケットは0.25刻みになり、上に行くほど1段階が重くなります。

具体的な詰め方はダーツのレーティングの上げ方でまとめています。

スタッツはいつ確定するのか(80%スタッツ)

ダーツライブは80%スタッツという方式です。公式の説明ではこうなっています。

  • ゼロワン……「ゲーム参加中のプレイヤーが、開始点数から80%加点した際に確定します」
  • クリケット……6ナンバーがオープンした時点で確定

つまりゲームの終盤はスタッツに影響しません。501で残り少なくなってから何ラウンドも上がれなくても、その部分はスタッツに乗らない仕組みです。

逆に言えば、スタッツを上げたいなら前半で稼ぐ必要があります。詰めの練習は勝敗には効きますが、スタッツには直接反映されにくい構造になっています。

集計は直近30試合

レーティングは直近30試合の結果から算出され、最近の結果が重視されると公式に書かれています。

これは良い面と悪い面があります。調子が上がれば早めに反映される一方、崩れたときも反映されます。1試合ごとに一喜一憂する意味はあまりない、という理解でいいと思います。

また更新は1日1回です。投げた直後に数字が変わるわけではありません。

レーティングが出ない・反映されない条件

ここが最初のつまずきポイントです。公式に条件が明記されています。

条件 内容
試合数 01とクリケットの両方で合計10試合投げるまでレーティングが生成されない
更新頻度 1日1回。投げた直後は反映されない
対戦のみ 一人プレイは対象外。「RoboRival」との練習も公式スタッツに含まれない
オプション設定 一部のオプション設定では公式スタッツにならない

いちばん多い勘違いはこれだと思います。「一人で黙々と投げてもレーティングは出ない」。

一人で練習していて数字が出ないなら、故障ではありません。対戦が必要です。相手がいない場合は、オンライン対戦の使い方を店員さんに聞いてみるのが早いです。

初めてお店に行くときの流れは初めてのダーツバー|一人で行く流れとマナーにまとめています。

【公式データ】自分の位置が分かる分布

ダーツライブはレーティングの分布も公式に公開しています。2021年9月17日公開、2020年8月〜2021年8月のデータです。

レーティング フライト 割合
1 C 0.81%
2 10.66%
3 18.90%(最多)
4 CC 16.08%
5 13.06%
6 B 10.36%
7 7.82%
8 BB 6.06%
9 4.46%
10 A 3.65%
11〜15 A / AA 6.45%
16〜18 SA 1.01%

読み取れることを整理します。

  • 最多はRt.3の18.90%。Rt.2〜5で全体の約58.7%
  • Aフライト(Rt.10)以上は約11.8%
  • Rt.18は約0.04%。1万人に4人

始めたばかりでRt.2〜3なら、それは最も人口が多い層です。「自分だけ下手」ということはありません。この数字を知っているだけで、余計に落ち込まずに済むと思います。

※このデータは2021年公開のものです。現在の分布とは異なる可能性があります。

フェニックスのレーティングとは比べられない

お店にはフェニックスの台もあります。こちらもレーティングがありますが、数字を直接比較できません。

  • ダーツライブは1〜18段階/フェニックスは1〜30段階
  • 01のスタッツの単位が違う(ダーツライブは3投の平均点、フェニックスのPPDは1本あたりの平均点
  • スタッツの確定タイミングも違う(80%と100%)

「Rt.12です」と言われても、どの台の話かで意味がまるで違います。2機種の違いはダーツライブとフェニックスの違いで詳しく整理しました。

家庭用のダーツライブについて

家庭用のDARTSLIVE Home(27,280円)もあります。家でオンライン対戦ができるタイプです。

ただし店舗の台と同じ扱いでレーティングが付くかは、当サイトでは検証していません。実機を持っていないので断定できません。購入前に公式の案内を確認してください。

よくある質問(FAQ)

Q. Rt.4は上手いほうですか?

A. 公式の分布ではRt.4は16.08%で、2番目に多い層です。Rt.2〜5で全体の約58.7%なので、標準的な位置と言えます。

Q. レーティングを1つ上げるには何をすればいいですか?

A. 01のスタッツを5.0上げるのが目安です(Rt.13まで)。クリケットなら0.20です。Rt.14以降は01が7点刻みになり、必要な伸びが大きくなります。

Q. 一人で練習してもレーティングは上がりますか?

A. 上がりません。公式スタッツの対象は対戦のみで、一人プレイやRoboRivalとの練習は含まれません。腕は上がっても数字には出ないので、記録を残したいなら対戦してください。

Q. 投げた直後にレーティングが変わらないのはなぜ?

A. 更新が1日1回だからです。加えて、両ゲーム合計10試合に達していない場合はまだ生成されません。

Q. 501で上がれずに粘るとスタッツは下がりますか?

A. 80%スタッツなので、終盤は影響しません。01は開始点数から80%加点した時点で確定します。

まとめ

  • レーティングは1〜18段階。フライトは C / CC / B / BB / A / AA / SA
  • 刻みは一定。01は5.0ずつ、クリケットは0.20ずつ(Rt.13まで)。Rt.14以降は01が7点刻み
  • Aフライトの入口はRt.10。01で80.0〜、クリケットで2.90〜
  • 80%スタッツ。終盤はスタッツに乗らない。集計は直近30試合・更新は1日1回
  • 一人プレイでは出ない。対戦のみ・両ゲーム合計10試合が必要
  • 公式分布では最多がRt.3(18.90%)、Aフライト以上は約11.8%

数字の意味が分かると、練習の目標が具体的になります。まずは自分がどのあたりにいるかを分布で確認してみてください。

参考・出典

※本記事の数値はすべて上記の公式公表情報より作成しています。当サイトで計測したものではありません。分布データは2021年公開のものです。

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