レーティング・大会

ダーツのレーティングとは|機種で意味が違う数字の読み方

更新日:

導入

こんにちは、ぷららです。

ダーツを始めると、必ずこの言葉が出てきます。

「レーティングいくつ?」
「Aフラ(Aフライト)目指してる」
「フェニだとRt.15だけどライブだと8」

最後のやつが混乱の元です。レーティングは機種によって段階数が違うので、同じ数字でも意味がまったく違います。ダーツライブは18段階、フェニックスは30段階です。

しかも調べてみると、元になるスタッツの単位まで違いました。これを知らずに数字を比べると、話が噛み合わないのは当然です。

この記事ではレーティングの全体像を、公式情報だけで整理します。

【結論】レーティングの要点

  1. レーティングは「ダーツの実力を示す数値」。ゴルフのハンデやボウリングのアベレージと同じ役割
  2. 機種で段階数が違う。ダーツライブ 1〜18/フェニックス 1〜30。そのまま比較できない
  3. 元になるのはスタッツ(01とクリケットの平均)。この単位も機種で違う
  4. 一人プレイでは付かない。対戦が対象

レーティングとは何か

レーティングとは、ダーツの実力を数値で示した指標です。ダーツライブ公式では「ゴルフのハンディキャップやボウリングのアベレージのようなもの」と説明されています。

役割は主に2つあります。

  • 自分の現在地が分かる……練習の効果が数字で見える
  • 対戦や大会のレベル分けに使う

フェニックス公式も、レーティングは「トーナメントなどに参加する際、より公平なレベル分けをするために必要」と説明しています。単なる自己満足の数字ではなく、マッチングの仕組みでもあるということです。

機種で段階数が違う(ここが最大の注意点)

DARTSLIVE(ダーツライブ) PHOENIX(フェニックス)
レーティング 1〜18段階 1〜30段階
区分の呼び方 フライト(C / CC / B / BB / A / AA / SA) CLASS(12段階
01のスタッツ 3投の平均点数 PPD=1本あたりの平均点
クリケットのスタッツ 3投の平均マーク数 MPR=1ラウンドあたりの平均
確定タイミング 80%スタッツ 100%スタッツ

「Rt.18」の意味が正反対になる

ダーツライブのRt.18は最上位です。公式が公開したデータでは全体の約0.04%、1万人に4人という水準です。

一方フェニックスのRt.18は、30段階の中の18なので最上位ではありません。

つまり「レーティング18です」だけでは、どのくらい上手いのか判断できません。どの台の話かを必ずセットで確認する必要があります。

スタッツの単位まで違う

これは意外と説明されていない点です。01のスタッツが「3投の平均」か「1本の平均」かで、数字のスケールが3倍近く変わります。

TiTOの解説では、それぞれこう説明されています。

  • ダーツライブ……「01ゲームでは点数を80%減らした時点までの3投の平均点数
  • フェニックス……「01ゲームではゲーム終了までの1投の平均点数

だから換算表が必要になるわけです。ネット上に両対応の換算表がいくつもあるのは、それだけ別物だということです。

2機種の違い全体はダーツライブとフェニックスの違いで整理しています。

ダーツライブのレーティングとフライト(抜粋)

目安として主要な区切りだけ挙げます。1〜18の全段階の換算表はダーツライブのレーティングの見方にまとめました。

レーティング ゼロワン クリケット フライト
1 0.0〜 0.00〜 C
4 50.0〜 1.70〜 CC
6 60.0〜 2.10〜 B
8 70.0〜 2.50〜 BB
10 80.0〜 2.90〜 A
13 95.0〜 3.50〜 AA
16 116.0〜 4.25〜 SA

ひとつの目標になるのがRt.10=Aフライトです。ここを目指す考え方はダーツでAフライトになるにはでまとめています。

フェニックスのCLASS

フェニックスはレーティングをもとにCLASSという区分を持っています。公式では12段階です。

GRANDMASTER / MASTER / AAA / AA / A / BBB / BB / B / CCC / CC / C / N

各CLASSに対応するPPD・MPRの数値も公式に掲載されていますが、当サイトでは数値表を正確に再現できなかったため転載しません。正確な数値は公式ガイドを直接確認してください(出典は記事末尾)。フェニックス側の詳細はフェニックスのレーティングの見方で扱います。

【公式データ】みんなどのくらいなのか

ダーツライブはレーティング分布を公式に公開しています(2021年9月17日公開/2020年8月〜2021年8月データ)。これは他ではあまり見ない一次情報です。

  • 最多はRt.3で18.90%
  • Rt.2〜5で約58.7%……半分以上がこの範囲
  • Aフライト(Rt.10)以上は約11.8%
  • Rt.18は約0.04%(1万人に4人)

始めて数ヶ月でRt.2〜3なら、それは最も人口が多い層です。周りが上手く見えても、実際の分布はこうなっています。

※2021年公開のデータなので、現在の分布とは異なる可能性があります。全段階の割合はダーツライブのレーティングの見方に掲載しています。

レーティングが出ない・上がらないときに確認すること

ダーツライブ公式には、レーティングが生成される条件が明記されています。

  • 01とクリケットの両方で合計10試合投げるまで生成されない
  • 更新は1日1回
  • 対戦のみが対象。一人プレイ・「RoboRival」との練習は公式スタッツに含まれない
  • 集計は直近30試合(最近の結果を重視)

一人で投げてもレーティングは出ません。ここは知らないとハマります。腕は上がっても記録には残らないので、数字を動かしたいなら対戦が必要です。

スタッツを知らないとレーティングは上がらない

レーティングはスタッツから計算される結果です。だから直接操作できるのはスタッツ側だけです。

ダーツライブの場合、レーティングの刻みは一定で、01のスタッツを5.0上げると1段階上がります(Rt.13まで)。クリケットなら0.20です。

この構造が分かると、練習の目標が「上手くなる」から「01のスタッツを5.0上げる」という具体的なものに変わります。

よくある質問(FAQ)

Q. レーティングは機種をまたいで比較できますか?

A. できません。段階数が違い(18対30)、元になる01スタッツの単位も違います(3投平均対1本平均)。換算表を使うか、同じ機種同士で比べてください。

Q. 初心者の平均はどのくらいですか?

A. ダーツライブ公式の分布では最多がRt.3(18.90%)、Rt.2〜5で約58.7%です。始めたばかりならこの範囲が普通です。

Q. Aフライトはどのくらいの割合ですか?

A. Rt.10以上で約11.8%です。10人に1人ちょっとという水準になります。

Q. 投げているのにレーティングが表示されません。

A. 両ゲーム合計10試合に達していないか、一人プレイだった可能性が高いです。公式スタッツは対戦のみが対象で、更新は1日1回です。

Q. レーティングは下がることもありますか?

A. あります。直近30試合で算出され最近の結果が重視されるため、調子が落ちれば反映されます。

まとめ

  • レーティングは実力を数値化した指標。対戦や大会のレベル分けにも使われる
  • 機種で段階数が違う。ダーツライブ1〜18/フェニックス1〜30。同じ数字でも意味が違う
  • 01スタッツの単位も違う(3投平均 対 1本平均)。だから換算表が必要になる
  • Aフライトの入口はRt.10(01で80.0〜/クリケット2.90〜)
  • 公式分布では最多がRt.3(18.90%)、Aフライト以上は約11.8%
  • 一人プレイでは付かない。対戦・両ゲーム10試合・1日1回更新

数字は目安ですが、目標を具体的にする道具としては便利です。まずは自分がどの位置にいるかを確認してみてください。

参考・出典

※本記事の数値はすべて上記の公式公表情報より作成しています。当サイトで計測したものではありません。フェニックスのCLASS別数値表は正確に再現できなかったため転載していません。

-レーティング・大会

Copyright© ぷららダーツ , 2026 All Rights Reserved Powered by STINGER.